ไม่ว่าคุณจะสร้างภาพยนตร์ 2D แบบแอนิเมชั่นคลาสสิกมิวสิกวิดีโอภาพเคลื่อนไหวหรือภาพยนตร์อนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 3D CGI เรื่องพื้นฐานของการจับเวลาแอนิเมชั่นยังคงเหมือนเดิม จนกระทั่งเป็นส่วนหนึ่งของภาพเคลื่อนไหวของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นไปต่างประเทศเพื่อผลิตในปี 1980 ผู้กำกับรายการทีวีภาพเคลื่อนไหวได้กำหนดเวลาด้วยตนเอง ผู้กำกับเหล่านี้เป็นอดีตอนิเมเตอร์ที่เข้ามาในอันดับและเรียนรู้จากการทดลองและข้อผิดพลาดว่าช่วงเวลาของแอนิเมชั่นทำงานอย่างไร

ทุกคนมีรูปแบบเวลาของตัวเองเช่นพวกเขามีรูปแบบการวาดรูปของตัว อนิเมะจีน เองและผลงานของผู้กำกับเช่น Chuck Jones และ Tex Avery สามารถเห็นได้ตามช่วงเวลาของภาพเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียว ผู้กำกับบางคนมีสไตล์คลั่งไคล้บางคนใช้เทคนิคที่รวดเร็วมากกว่าการมีตัวละครเคลื่อนไหวน้อยมากจนกระทั่งนรกทั้งหมดหลุดออกมาบางส่วนทำงานในแอนิเมชั่นที่ จำกัด ซึ่งหมายถึงการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และบางคนมีสไตล์ที่ลื่นไหลและเหมือนจริงมาก สไตล์ทั้งหมดเหล่านี้พัฒนาจากแอนิเมชั่นพยายามทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อค้นหาสิ่งที่ได้ผลสำหรับพวกเขาและสิ่งที่ไม่ได้

เมื่อมีการส่งภาพเคลื่อนไหวของแอนิเมชั่นด้วยเหตุผลทางการเงินให้กับศิลปินต่างประเทศผู้กำกับภาพเคลื่อนไหวจึงเกษียณเพื่อให้พนักงานใหม่ที่มีประสบการณ์น้อยและมีราคาแพงสามารถนำขึ้นมาได้ เมื่อผู้กำกับชื่อ “ผู้กำกับ” ได้รับมอบหมายให้ศิลปิน Storyboard ที่ไม่มีประสบการณ์ในการทำให้ตัวละครย้ายวิธีใหม่ในการประเมินการกระทำของตัวละครจะต้องได้รับการคิดค้น ดังนั้นจึงเกิด “อนิเมชั่น”

Animatics ได้รับรอบตลอดไปและเคยใช้เพื่อให้ความคิดเกี่ยวกับการเว้นจังหวะโดยรวมของภาพยนตร์ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาจะถ่ายทำ Storyboard โดยเฟรมในการซิงค์แบบหลวมกับซาวด์แทร็ก น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้ให้การเป็นตัวแทนที่แม่นยำของเวลาที่จำเป็น ตัวอย่างคือฉากของชายคนหนึ่งที่เดินขึ้นบันไดขึ้นบันไดเข้าไปในฉากดำเนินการขึ้นบันไดและออกจากฉากที่ด้านบน หากชายคนนั้นต้องการภาพยนตร์สิบสองเฟรมของภาพยนตร์ 35 มม. เพื่อก้าวหนึ่งขั้นตอนด้วยสองขั้นตอนที่จำเป็นในการก้าวขึ้นไปในฉากอีกหกขั้นตอนในการก้าวผ่านฉากและอีกสองขั้นตอนเพื่อออกจากฉากที่ตัวละครจำเป็นต้องใช้เวลาทั้งหมด สิบขั้นตอนหรือ 120 เฟรม ฟิล์ม 35 มม. ทำงานในอัตรา 24 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเป็นมาตรฐานแม้กระทั่งสำหรับคอมพิวเตอร์ที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ดังนั้นผู้ชายของเราจึงต้องการเวลาหน้าจออย่างน้อยห้าวินาทีในการดำเนินการที่เรียกว่าบนกระดานเรื่องราว อย่างไรก็ตามกระดานเรื่องราวมีสองแผงเพื่อระบุการกระทำนี้ คนหนึ่งแสดงให้เห็นว่าชายคนนั้นเริ่มต้นขึ้นในฉากและอีกคนหนึ่งแสดงให้เขาเห็นทางออก ลูกศรที่วาดบนแผงระบุว่าเขากำลังเข้ามาจากหน้าจอนอกและเขาจะต้องออกไปอย่างสมบูรณ์ก่อนที่ฉากจะตัด

ตอนนี้ผู้กำกับไทม์ไทม์ออกมาจากอนิเมชั่นและเนื่องจากสองแผงน่าเบื่อที่จะดูแน่นอนเวลาหน้าจอสองวินาทีจะพอเพียง ท้ายที่สุดการดูสองเฟรมนี้เป็นเวลาสองวินาทีดูเหมือนว่าเป็นเวลานาน แต่ในอนิเมชั่นตัวละครไม่เคลื่อนไหวและตามที่เราได้ตัดสินใจแล้วเราต้องใช้เวลาอย่างน้อยห้าวินาทีในการดำเนินการทั้งหมดที่เราต้องการ ดังนั้นแอนิเมชั่นจึงเป็นเครื่องมือที่ไม่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการทำช่วงเวลาแอนิเมชั่นเว้นแต่ผู้กำกับจะมีเวลาเคลื่อนไหวที่พัฒนาขึ้นอย่างดี

How to Time Action สำหรับภาพยนตร์อนิเมชั่นหรือมิวสิกวิดีโอตอนที่ 1